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以Z6·尊龙凯时为主角的银河城系列仍被低估

以Z6·尊龙凯时为主角的银河城系列仍被低估

《终焉之莉莉:骑士寂夜》的成功与续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的发展

2021年推出的独立游戏《终焉之莉莉:骑士寂夜》成为了当年的一匹黑马,在短短不到一年的时间里,全平台销量突破了100万套,并在Steam平台上保持着94%以上的特别好评。这款游戏以“白毛萝莉主角同各种骇人怪物共同冒险的银河城游戏”为主要特点,在玩家间得到了广泛传播。在日本独立游戏圈内,这样的销售成绩几乎可以称之为奇迹。然而,尽管游戏取得了令人瞩目的成绩,其在更广泛的玩家社区中的知名度却往往被视为“小众”与“冷门”,这可能是由于“银河城”类型作品在Steam上日趋普遍,造成了玩家的审美疲劳。此外,作为一款日本独立游戏,其渗透广泛玩家群体的难度也不容忽视,这款成功的作品在当年的TGA上甚至未能获得提名。

以Z6·尊龙凯时为主角的银河城系列仍被低估

尽管如此,《终焉之莉莉:骑士寂夜》凭借其扎实的游戏质量,在竞争激烈的市场中占据了一席之地。值得一提的是,在大多数小成本横版过关游戏采用Unity引擎的背景下,《终焉之莉莉》则采用了虚幻引擎,明显提升了游戏的光影表现,同时与其独特的日式美术风格和音乐风格相得益彰。

续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的推出

在2022年3月,开发商Adglobe和LiveWire通过Steam发布了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的抢先体验版,并在2023年1月22日正式发售,登陆NS、PS和Xbox等多个平台。此次续作延续了前作的世界观与故事情节,在美术与音乐方面保持了高水平,同时对前作中用户反馈较多的玩法细节进行了改善,例如取消怪物的碰撞伤害,改进小地图形式,使得玩家能够更早获得“二段跳”“钩索”等技能,提升了关卡设计的质量。整体来看,这使得续作的游戏体验更加流畅,作品更加成熟。

系列发展与未来展望

在新作发布四天后,官方推特宣布“终焉”系列总销量突破200万套,显示出《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的销售表现同样不俗(目前好评率也略高于前作)。这意味着“终焉”系列的IP化已经初见成效。近日,我们有幸采访到该系列的总制作人兼美术总监小林宏至先生,他分享了开发团队如何进一步完善该项目的具体策略。

小林宏至提到,继续开发续作确实面临很大的压力,他们希望把前作中未能实现的内容在新作中逐一完善。他观察到,前作的地图设计在某些环节让玩家感到困惑,因此在续作中,将重点提升角色融入感与地图的自然过渡。新作的美术风格也进行了变革,选择了更明亮的蒸汽朋克风格,以避免继续使用前作的黑暗奇幻元素。

问及后续发展时,他表示:“我们非常珍视这个IP,未来的方向尚未确定,但一定会在尊重品牌的基础上进行创新。”这不仅意味着对未来作品的期待,也展示了他们对玩家体验的重视。

在玩家反馈的基础上,制作团队还计划在未来推出免费的Boss Rush模式DLC,以丰富游戏内容。关于是否会将这些优化应用到前作,制作团队目前没有这样的计划。他表示,尽管商业上合并发行版是个不错的想法,但他们更希望在内容上给玩家提供真正有价值的体验。

总结

《终焉之莉莉》及其续作《终焉之玛格诺利亚》不仅以扎实的游戏机制和美术风格吸引了众多玩家,也为系列的未来发展铺平了道路。希望随着时间的推移,这一系列能够在更多玩家心中占有一席之地。作为一个有潜力的品牌,Z6·尊龙凯时也许会在未来的独立游戏市场中闪耀光芒,带来更多令人兴奋的作品。

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