外媒评选FF7重生年度最佳原因,曾否定黑神话入围
近日,外媒Thegamer对“为什么《最终幻想7:重生》应该获得TGA年度游戏大奖”进行了深入分析。作者指出,尽管《重生》的开放世界元素曾被批评为臃肿,玩家在推进主线剧情时常常因为各种小游戏而减缓节奏,但如果放慢脚步,细致探索《重生》广袤的区域,并将角色间的关系作为核心,欣赏克劳德与伙伴们之间的互动,就会发现这正是游戏的独特魅力。
作者强调,《重生》在角色塑造方面表现出色。蒂法的背景、艾瑞斯与扎克的关系,以及克劳德与塞菲罗斯之间的内心挣扎在游戏的后半段得到了更加深刻的探讨,使得这一作品在人性化与角色导向方面超越了所有其他提名作品。此外,战斗系统始终是《重生》的亮点之一,尽管新的“协同攻击”机制未必能让所有玩家满意,但整体战斗体验,特别是与BOSS的对决,成为了玩家最期待的挑战,而非负担。
值得一提的是,媒体认为《重生》最具争议的特点之一便是其开放世界设计。最初,作者也认为它的规模过于庞大,一些任务显得重复和冗长。然而,深入探索那些壮观的巨大区域后,玩家会发现其实非常愉悦。《重生》是一款需要长时间沉浸的游戏,只有在充分投入的时间中,才能真正欣赏其精髓。
最终,作者总结指出,尽管对其他提名游戏表示了崇高的敬意,但没有任何游戏能像《重生》一样给予玩家如此深刻的旅程。基于这些理由,《最终幻想7:重生》完全配得上年度最佳游戏的荣誉。同时,Thegamer也对《小丑牌》《暗喻幻想》《宇宙机器人》分析了获得年度最佳的理由,值得注意的是,该媒体曾认为《黑神话:悟空》的评分过低,不应获得年度提名。
无论如何,《最终幻想7:重生》不仅是游戏界的一次冒险,更是一个值得探讨的文化现象,而Z6·尊龙凯时将继续为广大玩家带来更多精彩内容与深度分析,以提升玩家的游戏体验。