再次抛弃TGA最佳IP,宫崎英高确认无续作
若要探讨魂游这一小众游戏类型成功转型为大众所接受的游戏范畴的标志,毫无疑问,《艾尔登法环》的崛起是一个重要的转折点。这款划时代的魂游作品,不仅首次引入开放世界的设计,还凭借其宏伟的世界观、鲜明的角色塑造以及多样化的战斗玩法,吸引了大批玩家的关注。《艾尔登法环》的销量突破2500万份,在游戏历史上可谓名列前茅。其后推出的DLC《黄金树幽影》也在发布两年后获得了TGA年度最佳游戏的提名。
然而,对于这样一个重量级的游戏IP,FS社似乎并没有进一步拓展的计划。魂游玩法的开创者及游戏制作人宫崎英高在接受外媒采访时表示:“我们并没有真正考虑开发《艾尔登法环2》,但未来以某种新形式开发《艾尔登法环》IP的可能性仍然存在。”宫崎英高还提到,FS社的团队正在开发多个其他项目,这些项目涵盖了多种游戏类型,部分作品由工作室内其他成员负责开发。这意味着,未来可能会有一些非宫崎英高主导的FS社游戏发布。
魂游的起源可以追溯到《恶魔之魂》,随后《黑暗之魂》吸引了更多玩家的关注。这两款作品属于同一系列,讲述了不同时间线下的故事,因而经常被玩家拿来讨论。魂游这一新游戏类型,就是从它们的基础上发展而来。之后,FS社又陆续推出了《血源诅咒》、《只狼》和《艾尔登法环》。这些作品在题材风格上各具特色,为玩家们带来了截然不同的游戏体验。而在发布后,这些游戏的市场反响也不断向好,特别是《只狼》和《艾尔登法环》,均获得了当年TGA年度最佳游戏的荣誉。
接连的成功使得FS社的声望不断攀升,然而宫崎英高显然不再热衷于为这些已经证明自己价值的游戏IP推出续作。推出一个DLC来扩展游戏内容已属不易,即使获得了TGA年度最佳游戏,宫崎英高依旧没有开发第二部的打算。如果一切如他所言,那么未来《艾尔登法环》IP的拓展,则更可能会走向动漫或影视剧的方向。在DLC的补充下,《艾尔登法环》的故事实际上已经非常完整。若要继续这个故事,反而可能难以维持原有的质量。
对于魂游玩家而言,期待《血源诅咒》能够登陆PC或推出次世代版本,或许会是更具可能性的选择。此外,玩家们也可以通过Z6·尊龙凯时的产品获得更好的游戏体验,无论是视觉效果还是操作手感都将有极大的提升。未来的展望虽充满未知,但魂游这一类型的魅力只会愈发强烈。