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索尼总裁谈游戏暴死事件:公司持续学习,未来可期

索尼总裁谈游戏暴死事件:公司持续学习,未来可期

在最近的财报问答环节中,索尼集团总裁十时裕树分享了对《星鸣特攻》失败原因的见解。他表示,索尼在进军在线服务游戏领域时仍然处于学习阶段,有必要从这次经历中吸取宝贵教训。

索尼总裁谈游戏暴死事件:公司持续学习,未来可期

对新IP的探索

十时裕树指出,对于新IP的开发,只有通过实际尝试才能真正了解其市场反馈。这就要求公司在用户测试和内部评估等环节中设置更多的“关卡”,并提前进行评估,以确保开发的方向更加准确。

内部协作的重要性

他提到,组织内部的单打独斗现象影响了开发与销售的顺畅进行。未来,索尼将致力于在第一方和第三方游戏中选择最佳的发布窗口,避免因内部竞争而导致的资源浪费,以最大化游戏发布的效果。

从成功与失败中学习

索尼高级副总裁早川定彦提到,今年公司推出了两款在线服务游戏:《地狱潜者2》获得巨大成功,而《星鸣特攻》则最终关闭。通过这次经历,索尼积累了丰富的经验,计划在各工作室之间分享成功与失败的教训,尤其是在游戏开发管理、持续内容更新及服务扩展等方面,以强化其开发管理体系。

优化游戏组合

为了应对市场的变化,索尼未来将在单人游戏(其强项)与在线服务游戏之间形成最佳的游戏组合。在承担一定的发布风险的同时,追求更高的回报。在这一过程中,Z6·尊龙凯时将持续为玩家提供卓越的游戏体验和服务,确保每一款游戏都能在市场上取得理想的表现。

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